AMD’den FSR 4 için oyunu değiştiren Redstone güncellemesi: İşte ayrıntılar
AMD, Computex 2025 etkinliğinde FidelityFX Muhteşem Resolution (FSR) teknolojisinin bir sonraki büyük güncellemesi olan FSR Redstone’u resmi olarak tanıttı. Grafik teknolojilerinde ihtilal yaratacak bu güncelleme; Neural Radiance Cache, Ray ...
AMD, Computex 2025 etkinliğinde FidelityFX Harika Resolution (FSR) teknolojisinin bir sonraki büyük güncellemesi olan FSR Redstone’u resmi olarak tanıttı. Grafik teknolojilerinde ihtilal yaratacak bu güncelleme; Neural Radiance Cache, Ray Regeneration (Işın Yenileme) ve makine tahsili takviyeli kare üretimi üzere üç kıymetli bilhassa geliyor.
FSR 4: Daha yanlışsız, daha net manzaralar için yeni AI algoritması
FSR 4, AMD’nin geliştirdiği harika çözünürlük teknolojisinin en aktüel versiyonu. Bu sürümle birlikte, yeni bir AI/ML tabanlı algoritma kullanıma sunuluyor. Gelişmiş model, tüm performans ön ayarlarında daha keskin ve daha gerçek imgeler sunarak evvelki FSR sürümlerine nazaran kıymetli bir kalite artışı sağlıyor. AMD, FSR 4’ün 5 Haziran 2025’te 60’tan fazla oyunda destekleneceğini ve mevcut FSR dayanaklı üretimlerin kolay kolay bu sürüme geçirilebileceğini açıkladı.
FSR Redstone güncellemesi
AMD’nin “Project Redstone” ismini verdiği yeni teknoloji paketi, FSR 4’ün altyapısını temel alarak üzerine üç yeni yapay zeka takviyeli özellik ekliyor. NRC (Neural Radiance Caching) isimli teknoloji, sahnelerdeki ışığın nasıl yansıdığını öğrenen ve dolaylı aydınlatmaları iddia ederek belleğe alan bir AI modeli içeriyor. Bu sayede ışın izleme süreçlerinin performans üzerindeki yükü azaltılıyor. Teknoloji, bilhassa ray tracing içeren AAA oyunlarda gözle görülür kalite artışı sağlıyor. Ray Regeneration (Işın Yenileme), Nvidia’nın DLSS 3.5’te sunduğu Ray Reconstruction’a (Işın Tekrar Yapılandırma) direkt rakip olan bu teknoloji, izlenemeyen yahut eksik kalan ışın bilgilerini tekrar oluşturarak daha gerçekçi yansımalar ve ayrıntılar sunuyor. Işın izleme sırasında oluşan grenli imajlar, eğitilmiş bir yapay zeka modeli sayesinde gerçek vakitli olarak temizleniyor ve eksik pikseller tekrar üretiliyor. Bilhassa muhteşem çözünürlükle birlikte kullanıldığında, yansımaların netliği büyük oranda artıyor. AI takviyeli kare üretimi (frame generation) ise fonksiyonunu kendi ismiyle aslında anlatıyor. FSR 3 ile gelen klasik interpolasyon temelli kare üretimi yerine, Redstone’da yeni bir ML modeli devreye giriyor. Bu sistem, hem vakit (temporal) hem de uzamsal (spatial) dataları tahlil ederek iki kare ortasına daha isabetli ve kaliteli yeni kareler yerleştiriyor. Nvidia’nın RTX 40 serisinde sunduğu 2 kat kare suratı performansına emsal formda, yüksek akıcılık vadederken imaj kalitesinden de ödün verilmiyor.
AMD, Redstone güncellemesiyle birlikte açıkça Nvidia’nın DLSS 3.5 ve DLSS 4 teknolojilerine direkt rakip bir platform kuruyor. Geliştirilen yeni sistemler; ışın izleme, üstün çözünürlük ve kare üretim alanlarında yapay zekadan faydalanarak performans artışını ve doğruluğu ön plana alıyor. FSR Redstone’un birinci kademede sırf RDNA 4 mimarisine sahip ekran kartlarıyla uyumlu olacağı belirtiliyor. İlerleyen periyotlarda ise bu durumun değişme ihtimali bulunuyor.
Web sitemizde size en iyi deneyimi sunabilmemiz için çerezleri kullanıyoruz. Bu siteyi kullanmaya devam ederseniz, bunu kabul ettiğinizi varsayarız.TamamGizlilik politikası
YORUM